爆款H5游戲設計有什么特點?
H5游戲
2020年09月11日
現在H5行業中,人人都想做出爆款H5,但這件事并沒有那么簡單,小編通過眾多的爆款H5案例分析得出,它們之間都有一些共同點,并且有鮮明的H5開發理念,特別在H5游戲的開發上。H5小游戲的設計理念極其重要,根據其特性,有以下五點需要注意:
1.頁面布局簡單耐看
H5游戲體量要做小,那么做輕則是指美術資源。H5體量基礎限制了特效的華麗程度以及原畫的精美度,但是對于H5小游戲來說,看重的是氣質。利用簡單元素背景,明亮的角色場景,將“輕”的設計理念滲透進游戲,這種美術風格打造出簡易輕松的游戲氛圍。
2.游戲大小控制
在這信息時代,輕量化正是小游戲的一個特性以及極強優勢,快速的傳播可以使H5小游戲成為信息載體和吸量工具。輕量化的游戲和即用即拋的設計理念或成為玩家下一階段的需求。H5游戲體量小,玩法簡單,注意此處的簡單不代表沒有可玩性。簡易是對于設計理念來說,所對應的是小體量和易用性。
3. 游戲可玩性高
H5小游戲除了用瀏覽器作為載體,還有一部分在平臺上傳播。雖然如此,還是不能扭轉H5小游戲較弱的留存能力。例如,玩家從朋友圈點擊進入游戲,在人物等級升到11級時,關閉游戲數據會隨著一起消失,這種體驗感是極度糟糕的。如果玩家需要保存游戲,除了朋友圈提供下載入口,只能利用瀏覽器的收藏功能。而現階段,許多平臺將小游戲的管理開放化,并提供了管理功能。這使小游戲有基礎做一些成長設計以增加用戶黏稠和留存。
這里的成長設計依舊要遵循“輕”的設計理念,繁雜的成長體系會破壞小游戲的體驗感,適得其反??梢詮摹拔⒊砷L”方向入手,比如增加放置類的設計,或者游戲內的貨幣積累體系等。
4.游戲設計的驚喜性
游戲中的關卡設計可以給玩家帶來一定的游戲目標性、用戶黏性,而區別于傳統游戲,H5小游戲對這兩者的依賴性較少。因為關卡設計概念過強會破壞小游戲“輕松愉快”的主基調,給玩家帶來一定的心理負擔。那么H5小游戲如何增加這種目標性?“層次感”顯得尤為重要。一款不具備層次感的游戲是沒有靈魂的,玩家輕松卻不愉快。所以,得分的設計方式能增加玩家的優越感和些許粘稠度,同時也是其他系統設計的判定基礎,例如提升游戲難度。
游戲中隱性的關卡,或者說是彩蛋,目的就在于突出層次感。比如說,在玩家得分到達一定梯度時自動更換背景圖片的顏色。僅僅是設計上的簡單優化,這樣簡單的設計及美術資源不會過于增大游戲的體量,同時凸顯游戲的設計感并且提高體驗。
5. 游戲的持續性
因H5小游戲的高簡易性,玩法設計上多偏向于失敗則結束游戲的模式。玩法通常走簡單路線,益智類或者敏捷類。玩家需要的是“炫耀”分數產出,對于這種需求,通常會有操作慣性。在游戲失敗時利用結束頁面的設計,不要做出明顯的標志性結束點,給玩家一種“游戲失敗”而非“游戲結束”的感覺。
以上幾點就是小編總結的爆款H5游戲開發理念,這些理念只是讓大家有一個想法,不過具體的思路還是要大家自己來構建,實在不行也可以咨詢我們網站客服,獲取更多的H5游戲案例來參考學習喲。
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