H5營銷如何復刻“羊了個羊”的成功
羊了個羊
2022年09月19日
最近幾天打開微博、朋友圈、知乎等網站,熱點已被“羊了個羊”占據,一個綠色的背景下,一群羊在奔馳,配著魔性的音樂,一個類似消消樂的游戲正在全網刷屏。這正是每一個商家都夢寐以求的傳播效果,那么如何才能在H5營銷中獲得這樣的效果呢?下面,藍橙互動就給大家分析一下。
1、游戲易玩性
易玩性分為兩個部分,第一部分是游戲的入口簡單,用戶進行游戲的成本低,羊了個羊通過微信小程序即可開啟,無需下載客戶端,這一點H5同樣適用。第二點則是游戲的規則簡單,簡單的消消樂,即使是不怎么玩游戲的人,也能快速上手,畢竟曾經已經被開心消消樂、連連看調教過,基本不需要花什么學習成本,就能理解規則。所以開展H5營銷活動時,也需要選擇簡單有趣的游戲玩法。
2、登門檻效應
登門檻效應原指一個人一旦接受了他人的一個微不足道的要求,為了避免認知上的不協調,或想給他人以前后一致的印象,就有可能接受更大的要求。但在心理學上,其的應用范圍更加廣闊。羊了個羊在一定程度上也運用了這個心理,它一共分為兩關,第一關十分簡單,而第二關卻堪比大山,十分難越過。但玩家一旦踏入了第一級臺階,接受了這款游戲并不是很難的設定后,為了維護自己的認知偏差,很容易就會繼續去挑戰第二關游戲,從而逐步陷入其中。H5營銷游戲也可以采用關卡設計,讓用戶一步步陷入其中。
3、未知隨機性
羊了個羊和開心消消樂、連連看很大的不同點就在于隨機性更高、未知性也更強。你永遠不知道這疊卡牌下還有多少張卡牌,也永遠不知道卡牌下面會翻出什么樣的牌。即使是深思熟慮型玩家,這種未知性還是會給他們帶來很多無解的困擾和刺激。因此,如果一款H5營銷游戲全部按照現實生活的邏輯來進行搭建,那么很難吸引玩家,通過未知性,讓用戶在這種未知中獲得游戲的快樂,才能讓用戶更加感受到游戲帶來的喜悅,更容易讓游戲擁有更多的刺激性,從而讓用戶上癮。
總的來說,我們在H5游戲制作時,就需要借鑒這樣的經驗,熟悉的游戲規則加上微創新,或者融合兩款不同類型的簡單游戲的規則,讓曾經已經玩厭的游戲有了更多可玩性,讓新開發的小游戲有更多的易玩性,從而吸引更多用戶參與活動。
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